相关介绍
死亡细胞国际版特色
1、RogueVania:逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
5、两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统
6、定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位
游戏亮点
1、全新类型:死亡细胞将Roguelite和银河战士恶魔城结合一起,玩家深深体会到相连世界中无尽探索的乐趣,游戏中丰富的可玩性和刺激的永久死亡体验。2、劲爆战斗:不管是不起眼的小兵还是庞然大物般的boss,玩家巧妙利用各种武器和法术,精妙的走位躲过群兵的追杀,战斗系统基于模式识别设计,大大提升了游戏可玩性。
3、非线性流程:与众不同的是,死亡细胞不想其他游戏一样,通关解锁关卡,而是在反复不断的死亡中解锁新关卡,有失必有所得,探索城堡的每个角落,全力迎接蛮横的boss。
4、探索发现:整个游戏虽然只有小小的几百兆,但是隐藏房间、关卡、密道甚至是背景环境等元素,都给玩家带来意想不到的惊喜,当然死亡并不可怕,只有死才能让你变得强大。
5、无存档:死亡细胞最大的亮点在于这是一款无检查点的战斗,一路过五关斩六将,在杀戮与死亡之间不断轮回,往往一关需要花费玩家数个小时。
死亡细胞国际版玩法说明
自从卷轴改革之后,卷轴类别决定了游戏主打的核心玩法,根据三种不同类别的卷轴,以及涵盖不同卷轴颜色的武器道具技能的配合,就是贴里讲的各种流派1、暴虐流(也称红流):就是主升红色卷轴的流派,并使用红色武器、道具、技能增强红流的战斗力……一般红流定位是战士,以够用的血量来打爆发性的近战伤害,是动作类游戏的热门模式
2、战术流(也称紫流):就是主升紫色卷轴的流派,并使用紫色武器、道具、技能增强紫流的战斗力……紫流一般定位为战略家,利用攻击手段特有的花里胡哨作为输出和生存的资本,因此紫流属于脆皮
3、生存流(也称绿流):就是主升绿色卷轴的流派,并使用绿色武器、道具、技能增强绿流的战斗力……绿流的核心是以硬制硬,利用顽强的韧性对付一切难题,是坦克型的攻防一体流派
符文攻略
1、挑战者符文获得地点:黑色大桥
效果:开启初始场景的挑战区域
关卡顺着初始场景→有罪者的大道→壁垒→黑色大桥,打败BOSS“看守者”之后获得。
2、藤蔓符文
获得地点:有罪者的大道
效果:可以激活看着像肉球的地点,长出用于攀爬的藤蔓。
初始场景→有罪者的大道,打败不死弓箭手(精英)之后获得。
3、瞬移符文
获得地点:猛毒下水道
效果:对着棺材使用可以瞬移到相应的地点。
初始场景→猛毒下水道(需要藤蔓符文),打败精英怪之后获得。
4、冲突符文
获得地点:藏骨堂
效果:可以击碎刻有符文的地面
初始场景→有罪者的大道→藏骨堂(需要瞬移符文),打败精英怪之后获得。
5、蜘蛛符文
获得地点:沉睡圣殿
效果:可以爬墙、踩墙跳。
初始场景→猛毒下水道→旧下水道→被遗忘的陵墓→沉睡圣殿(需要冲突符文),,打败精英怪之后获得。
死亡细胞国际版新手攻略
一、能力与属性获得威力卷轴的时候可以选择暴虐(红)战术(紫)还有生存(绿)其中的一项进行升级,强化该颜色的武器威力还有变异强度同时还有生命值,其中同样次数的加点生命值最高的是绿色,最低的是紫色,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,百分比提升是非线性的(乘法而不是初始值加法)。
ps:所以不要再点彩虹流了!
二、武器的基本信息
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提升其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取决你最高颜色。武器详细信息第一栏是等级栏,显示攻击与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由在哪个地图获得的决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优秀的词条。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级(双色武器再次重铸可以更换升级的颜色),对应武器的颜色,s则获得两点颜色升级。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
三、武器基本分类
近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括两个伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
四、玩家受伤与恢复
受伤
1、受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2、陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)
3、中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(***?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
5、电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。。。
6、感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。
7、诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。
8、黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)
9、岩浆伤害,跳入山洞中的岩浆相当于无底洞自杀
恢复生命的方式:
1、使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)
2、吃下食物,恢复15%/50%(小/大)
3、低难度休息关补血池同时回满血量
4、变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生
5、技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”
敌人受伤:
被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤
五、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
六、商店,细胞房间
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口 。
七、秘密和挑战区域
秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。 挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开) 精英房间: 部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗,符文的获取方法就是杀死相应地图里的精英怪。
八、传奇铸造所
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。
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